J’ai relancé un vieux perso la semaine dernière. Un elfe niveau 62 laissé à l’abandon depuis genre 2019, planté au milieu d’une zone que je ne reconnaissais même plus. Et là, en me baladant, je me suis rendu compte d’un truc bizarre : les MMORPG en 2026, c’est vraiment devenu un autre monde.
Pas mort. Loin de là. Juste… différent.
Le retour (assumé) de l’abonnement
Pendant des années on nous a expliqué que le modèle par abonnement, c’était fini, ringard, mort et enterré. Que le free-to-play avait gagné, que le battle pass était le futur, et que payer 13 balles par mois pour jouer relevait de l’archéologie. Sauf que là, tu regardes les annonces récentes et tu te frottes les yeux.
Aion 2 vient de confirmer une adhésion unique à 15 dollars par mois pour sa version mondiale. Un tarif fixe, une formule claire, et surtout un message assez direct : pas de boutique cachée qui te vendra ton stuff en douce. Franchement, après des années de lootbox et de « gacha déguisé », ça fait presque bizarre de voir un éditeur assumer un truc aussi carré.
Est-ce que ça va marcher ? Aucune idée. Le public s’est habitué à jouer gratos, quitte à cracher 200 balles par mois dans un shop. Mais le fait même que la question se pose, c’est déjà une info en soi.
Le mobile, ce nouveau terrain de jeu qu’on n’a plus le droit de snober
Palworld qui débarque en MMO sur iOS et Android, ça a fait grincer pas mal de dents chez les puristes PC. Perso je comprends la réaction, mais je trouve ça un peu court comme analyse. Le mobile en 2026, ce n’est plus le petit frère bizarre des « vrais » jeux — c’est là que se trouve la masse des joueurs, et souvent là que se prennent les gros risques créatifs.
Si tu veux te faire une idée du niveau qu’a atteint le mobile côté offres et bonus, jette un œil au code promo Chicken Shoot qui illustre bien comment les plateformes s’adaptent au public nomade aujourd’hui. C’est un autre univers, mais la logique est la même : capter le joueur sur son téléphone, avec un onboarding pensé pour 5 minutes dans le métro.
Et le truc c’est que ça marche. Les chiffres de rétention sur mobile écrasent souvent ceux du PC. Alors quand un studio comme Pocketpair mise gros sur ce format, c’est pas une trahison, c’est une lecture du marché.
Les hybrides bizarres, ma nouvelle came
Il y a eu une sortie récente que j’ai testée par curiosité : Soulbound Online. Sur le papier c’est un mix MMORPG et roguelite. Sur le papier, ça devrait pas fonctionner. Deux genres avec des philosophies opposées : d’un côté la progression longue, sociale, patiente ; de l’autre les runs rapides, la mort permanente, le côté « je recommence tout ».
Sauf que ça marche. Étrangement bien.
Tu fais tes donjons en groupe, tu meurs, tu perds des trucs, tu reviens dans le hub, tu recommences. Y’a un côté addictif que les MMORPG classiques ont perdu depuis un moment, à force de vouloir respecter tes 40 heures de leveling comme si c’était sacré. Je suis pas dit que le modèle va révolutionner le genre, mais au moins quelqu’un essaie autre chose.
C’est ce qui me plaît dans la période actuelle : les studios osent des mélanges chelous. Les MMO fusionnent avec :
- Le roguelite (Soulbound donc)
- Le survival (à la Palworld)
- Le battle royale (plusieurs projets asiatiques)
- Le farming/craft à la Stardew (des tas de projets indés)
- Voire le monster tamer
Les gros projets qui font attendre
Le fameux Project Fantasy d’IO Interactive (les mecs de Hitman) tient toujours la route selon ses développeurs. Après le carton de 007 First Light, le studio a confirmé que leur MMO fantasy restait plus solide que jamais. C’est le genre de phrase qui veut à la fois tout et rien dire — un peu comme quand on cherche ce qui distingue une plateforme de jeux des autres, ça demande de creuser un peu. Mais quand un studio de cette qualité s’attaque au genre, ça vaut la peine de garder un œil dessus.
Ce qui me fait plaisir, c’est de voir des studios non-MMO se lancer dans le MMO. Historiquement le genre était trusté par les mêmes noms depuis 20 ans. Là on a du sang neuf.
Ce qui a changé dans ma façon de jouer
Perso, je joue plus du tout comme avant. Avant je m’installais 4h le samedi soir avec ma guilde, casque sur les oreilles, préparé psychologiquement pour un raid. Aujourd’hui je grignote 20 minutes par-ci par-là. Une quête pendant la pause déj, deux mobs avant de dormir, un donjon rapide le dimanche matin.
Et les MMO se sont adaptés. Les sessions courtes sont mieux récompensées, les temps morts se réduisent, les systèmes d’auto-quête existent (pour le meilleur et pour le pire).
Ce qui me fait dire un truc : le MMORPG n’a jamais été aussi vivant qu’aujourd’hui. C’est juste qu’il ne ressemble plus à celui de 2010. Et honnêtement, tant mieux.





